|
テンプレート |
備考 |
R |
;リバーブ系(HALLx,
STAGEx, ROOMx, PLATE) 値は HALL1
のデフォルト値
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 01,00" ;EFFECT TYPE
(HALL1)
*DATA "02, 13" ;Reverb Time[00h-3Ch] :
#4;[0.3 - 30.0s]
*DATA "03, 0A"
;Diffusion[00h-0Ah] :
*DATA "04, 08"
;Init. Delay[00h-3Fh] : #5;[0.1 - 99.3ms]
*DATA
"05, 0D" ;HPF Coff[00h-34h] :
#3;[Thru - 8.0kHz]
*DATA "06, 31" ;LPF
Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k -
Thru]
*DATA "20, 00" ;Rev Delay[00h-3Fh] :
#5;[0.1 - 99.3ms]
*DATA "21, 04"
;Density[00h-04h] :
*DATA
"22, 32" ;ER/Rev Balance[01h-7Fh] : [E63>R -
E<R63]
*DATA "23, 08" ;High
Damp[01h-0Ah] : [0.1 -
1.0]
*DATA "24, 40" ;FB
Level[01h-7Fh] : [-63 -
+63]
*DATA "0B, " ;D/W Balance[01h-7Fh] :
[D63>W - D<W63]
;
REVERB
*POOL "43,10,4C, 02,01"
*DATA
"00, 01,00" ;EFFECT TYPE (HALL1)
*DATA "02, 13"
;Reverb Time[00h-3Ch] : #4;[0.3 - 30.0s]
*DATA
"03, 0A" ;Diffusion[00h-0Ah] :
*DATA
"04, 08" ;Init. Delay[00h-3Fh] : #5;[0.1 -
99.3ms]
*DATA "05, 0D" ;HPF
Coff[00h-34h] : #3;[Thru -
8.0kHz]
*DATA "06, 31" ;LPF
Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k -
Thru]
*DATA "10, 00" ;Rev Delay[00h-3Fh] :
#5;[0.1 - 99.3ms]
*DATA "11, 04"
;Density[00h-04h] :
*DATA
"12, 32" ;ER/Rev Balance[01h-7Fh] : [E63>R -
E<R63]
*DATA "13, 08" ;High
Damp[01h-0Ah] : [0.1 -
1.0]
*DATA "14, 40" ;FB
Level[01h-7Fh] : [-63 -
+63]
|
Reverb Time : リバーブの長さ
Diffution :
拡がり感をコントロールする
Initial Delay : 初期反射音までのディレイタイム
Rev Delay :
初期反射音からリバーブ音までの
ディレイタイム
Density :
反射音の密度、
値が大きいほどきめ細かくなる
ER/Reverb Balance :
初期反射音と
リバーブ音のバランス
FB Level : イニシャルディレイのフィードバック量 |
R |
;リバーブ系(それ以外) 値は WHITE
ROOM のデフォルト値
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 10,00" ;EFFECT TYPE (WHITE
ROOM)
*DATA "02, " ;Reverb Time[00h-3Ch] : #4;[0.3
- 30.0s]
*DATA "03, " ;Diffusion[00h-0Ah]
:
*DATA "04, " ;Init. Delay[00h-3Fh] : #5;[0.1 -
99.3ms]
*DATA "05, " ;HPF
Coff[00h-34h] : #3;[Thru -
8.0kHz]
*DATA "06, " ;LPF
Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k -
Thru]
*DATA "07, "
;Width[00h-25h] :#11;[0.5
- 10.2m]
*DATA "08, "
;Height[00h-49h] :#11;[0.5 -
20.2m]
*DATA "09, " ;Wall
Vary[00h-1Eh] :#11;[0.5 - 30.2m]
*DATA
"20, " ;Rev Delay[00h-3Fh] : #5;[0.1 -
99.3ms]
*DATA "21, "
;Density[00h-04h] :
*DATA
"22, " ;ER/Rev Balance[01h-7Fh] : [E63>R -
E<R63]
*DATA "23, " ;High Damp[01h-0Ah]
: [0.1 - 1.0]
*DATA "24, " ;FB
Level[01h-7Fh] : [-63 -
+63]
*DATA "0B, " ;D/W Balance[01h-7Fh]
: [D63>W - D<W63]
; REVERB
*POOL "43,10,4C,
02,01"
*DATA "00, 10,00" ;EFFECT TYPE (WHITE
ROOM)
*DATA "02, " ;Reverb Time[00h-3Ch] : #4;[0.3
- 30.0s]
*DATA "03, " ;Diffusion[00h-0Ah]
:
*DATA "04, " ;Init. Delay[00h-3Fh] : #5;[0.1 -
99.3ms]
*DATA "05, " ;HPF
Coff[00h-34h] : #3;[Thru -
8.0kHz]
*DATA "06, " ;LPF
Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k -
Thru]
*DATA "07, "
;Width[00h-25h] :#11;[0.5
- 10.2m]
*DATA "08, "
;Height[00h-49h] :#11;[0.5 -
20.2m]
*DATA "09, " ;Wall
Vary[00h-1Eh] :#11;[0.5 - 30.2m]
*DATA
"10, " ;Rev Delay[00h-3Fh] : #5;[0.1 -
99.3ms]
*DATA "11, "
;Density[00h-04h] :
*DATA
"12, " ;ER/Rev Balance[01h-7Fh] : [E63>R -
E<R63]
*DATA "13, " ;High Damp[01h-0Ah]
: [0.1 - 1.0]
*DATA "14, " ;FB
Level[01h-7Fh] : [-63 -
+63]
|
Reverb Time : リバーブの長さ
Diffution :
拡がり感をコントロールする
Initial Delay : 初期反射音までのディレイタイム
Width, Height :
シミュレートする部屋の大きさ
Wall Vary :
シミュレートする部屋の壁の状態
(値が大きいほど乱反射する)
Rev Delay :
初期反射音からリバーブ音までの
ディレイタイム
Density :
反射音の密度、
値が大きいほどきめ細かくなる
ER/Reverb Balance :
初期反射音と
リバーブ音のバランス
FB Level : イニシャルディレイのフィードバック量 |
C |
;コーラス系(CHORUSx,
CELESTEx) 値は CHORUS1 のデフォルト値
; INSERTION
*POOL "43,10,4C,
03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 41,00" ;EFFECT TYPE
(CHORUS1)
*DATA "02, "
;LFO Freq[00h-7Fh] : #1;[0.0Hz -
39.7Hz]
*DATA "03, " ;LFO Depth[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "04, " ;FB
Level[01h-7Fh] : [-63 -
+63]
*DATA "05, " ;Delay Offset[00h-7Fh] : #2;[0.0 -
50.0]
*DATA "07, " ;EQ Low Freq[04h-28h] : #3;[32Hz -
2.0kHz]
*DATA "08, " ;EQ Low
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"09, " ;EQ High Freq[1Ch-3Ah] : #3;[500Hz -
16.0kHz]
*DATA "0A, " ;EQ High
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"20, " ;EQ Mid Freq[0Eh-36h] : #3;[100Hz -
10.0kHz]
*DATA "21, " ;EQ Mid Gain[34h-4Ch]
: [-12 - +12db]
*DATA "22, " ;EQ Mid
Width[0Ah-78h] : [1.0-12.0]
*DATA "24, "
;Input Mode[00h-01h] : [Mono,
Stereo]
*DATA "0B, " ;D/W Balance[01h-7Fh]
: [D63>W - D<W63]
; CHORUS
*POOL "43,10,4C,
02,01"
*DATA "20, 41,00" ;EFFECT TYPE (CHORUS1)
*DATA
"22, " ;LFO Freq[00h-7Fh] :
#1;[0.0Hz - 39.7Hz]
*DATA "23, " ;LFO
Depth[00h-7Fh] : [0 -
127]
*DATA "24, " ;FB Level[01h-7Fh]
: [-63 - +63]
*DATA "25, " ;Delay
Offset[00h-7Fh] : #2;[0.0 - 50.0]
*DATA "27, " ;EQ Low
Freq[04h-28h] : #3;[32Hz - 2.0kHz]
*DATA "28, " ;EQ
Low Gain[34h-4Ch] : [-12 -
+12db]
*DATA "29, " ;EQ High Freq[1Ch-3Ah] :
#3;[500Hz - 16.0kHz]
*DATA "2A, " ;EQ High
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"30, " ;EQ Mid Freq[0Eh-36h] : #3;[100Hz -
10.0kHz]
*DATA "31, " ;EQ Mid Gain[34h-4Ch]
: [-12 - +12db]
*DATA "32, " ;EQ Mid
Width[0Ah-78h] : [1.0-12.0]
*DATA "34, "
;Input Mode[00h-01h] : [Mono,
Stereo]
|
LFO Freq : ディレイ変調周波数
LFO Depth : ディレイ変調の深さ
FB
Level : ディレイ出力を再び入力へ戻すレベル
(負の値は位相反転)
Delay Offset :
ディレイ変調のオフセット値 |
C |
;AMBIENCE
; INSERTION
*POOL "43,10,4C,
03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 58,00" ;EFFECT TYPE
(AMBIENCE)
*DATA "02, " ;Delay Time[00h-7Fh]
: #2;[0.0 - 50.0]
*DATA "03, " ;Output Phase[00h-01h]
: [Norm, Inv]
*DATA "07, " ;EQ Low
Freq[04h-28h] : #3;[32Hz - 2.0kHz]
*DATA "08, " ;EQ
Low Gain[34h-4Ch] : [-12 -
+12db]
*DATA "09, " ;EQ High Freq[1Ch-3Ah] :
#3;[500Hz - 16.0kHz]
*DATA "0A, " ;EQ High
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"0B, " ;D/W Balance[01h-7Fh] : [D63>W -
D<W63] |
Delay Time : ディレイの長さ |
D |
;DISTORTION/OVERDRIVE 値は DISTORTION のデフォルト値
「音にエッジの効いた歪を与えます。
NOISE
GATE が入っていますので、AD入力にも向いています。」
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 49,00" ;EFFECT TYPE
(DISTORTION)
*DATA "02, 28"
;Drive[00h-7Fh] : [0
- 127]
*DATA "03, 14" ;EQ Low Freq[04h-28h] : #3;[32Hz
- 2.0kHz]
*DATA "04, 48" ;EQ Low
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"05, 35" ;LPF Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k
- Thru]
*DATA "06, 30" ;Output Level[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "08, 2B" ;EQ Mid
Freq[0Eh-36h] : #3;[100Hz - 10.0kHz]
*DATA "09, 4A"
;EQ Mid Gain[34h-4Ch] : [-12 -
+12db]
*DATA "0A, 0A" ;EQ Mid Width[0Ah-78h]
: [1.0-12.0]
*DATA "20, 78"
;Edge[00h-7Fh] :
[mild - sharp]
*DATA "0B, 7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
Drive : ひずみ形の度合い
Edge : ひずみ形のカーブ
(sharp
は急に歪みだす) |
D |
;STEREO
DISTORTION/STEREO
OVERDRIVE 値は ST.DIST のデフォルト値
; INSERTION
*POOL "43,10,4C,
03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 49,08" ;EFFECT TYPE
(STEREO DISTORTION)
*DATA "02, 28"
;Drive[00h-7Fh] : [0
- 127]
*DATA "03, 14" ;EQ Low Freq[04h-28h] : #3;[32Hz
- 2.0kHz]
*DATA "04, 48" ;EQ Low
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"05, 35" ;LPF Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k
- Thru]
*DATA "06, 30" ;Output Level[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "08, 2B" ;EQ Mid
Freq[0Eh-36h] : #3;[100Hz - 10.0kHz]
*DATA "09, 4A"
;EQ Mid Gain[34h-4Ch] : [-12 -
+12db]
*DATA "0A, 0A" ;EQ Mid Width[0Ah-78h]
: [1.0-12.0]
*DATA "20, 78"
;Edge[00h-7Fh] :
[mild - sharp]
*DATA "0B, 7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
Drive : ひずみ形の度合い
Edge : ひずみ形のカーブ
(sharp
は急に歪みだす) |
D |
;COMP
+ DISTORTION
「前段にCOMPRESSOR
があるため、入力レベルにかかわらず
均等に歪ませることができます。」
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 49,01" ;EFFECT TYPE (COMP
+ DISTORTION)
*DATA "02, 28"
;Drive[00h-7Fh] : [0
- 127]
*DATA "03, 14" ;EQ Low Freq[04h-28h] : #3;[32Hz
- 2.0kHz]
*DATA "04, 48" ;EQ Low
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"05, 35" ;LPF Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k
- Thru]
*DATA "06, 30" ;Output Level[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "08, 2B" ;EQ Mid
Freq[0Eh-36h] : #3;[100Hz - 10.0kHz]
*DATA "09, 4A"
;EQ Mid Gain[34h-4Ch] : [-12 -
+12db]
*DATA "0A, 0A" ;EQ Mid Width[0Ah-78h]
: [1.0-12.0]
*DATA "20, 78"
;Edge[00h-7Fh] :
[mild - sharp]
*DATA "21, 06"
;Attack[00h-13h]
: #8;[1 - 40ms]
*DATA "22, 02"
;Release[00h-0Fh] : #9;[10 -
680ms]
*DATA "23, 58" ;Threshold[4Fh-79h]
: [-48 - -6db] (x[db] = 127-y)
*DATA
"24, 04"
;Ratio[00h-07h] :#10;[0 -
20.0]
*DATA "0B, 7F" ;D/W Balance[01h-7Fh] :
[D63>W - D<W63] |
Drive : ひずみ形の度合い
Edge : ひずみ形のカーブ
(sharp
は急に歪みだす)
Attack : 効果がきき始めるまでの時間
Release :
効果から開放されるまでの時間
Threshold : 効果がきき始める入力レベル
Ratio :
コンプレッサの圧縮比 |
D |
;AMP
SIMULATOR
「ギターアンプをシミュレートしたものです。
NOISE
GATE が入っていますので、AD入力にも向いています。」
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 4B,00" ;EFFECT TYPE (AMP
SIM)
*DATA "02, 27"
;Drive[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "03, 01" ;AMP
Type[00h-03h] : [Off,
Stack, Combo, Tube]
*DATA "04, 30" ;LPF
Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k - Thru]
*DATA
"05, 37" ;Output Level[00h-7Fh] : [0 -
127]
*DATA "20, 70"
;Edge[00h-7Fh] :
[mild - sharp]
*DATA "0B, 7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
Drive : ひずみ形の度合い
Edge : ひずみ形のカーブ
(sharp
は急に歪みだす) |
D |
;AMP
SIMULATOR 2
「歪み特性の異なった、新しいAMP
タイプです。」
; INSERTION
*POOL
"43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 4B,01" ;EFFECT TYPE (AMP
SIM 2)
*DATA "02, 32"
;Drive[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "03, 03" ;AMP
Type[00h-03h]
:
;
[Off, Stack, Combo, Tube, Church, HiGain, British]
*DATA
"04, 30" ;LPF Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k
- Thru]
*DATA "05, 4C" ;Output Level[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "0B, 7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
Drive : ひずみ形の度合い
Edge : ひずみ形のカーブ
(sharp
は急に歪みだす) |
D |
;STEREO AMP
SIM
; INSERTION
*POOL "43,10,4C,
03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 4B,08" ;EFFECT TYPE
(STEREO AMP SIM)
*DATA "02, "
;Drive[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "03, " ;AMP
Type[00h-03h] : [Off,
Stack, Combo, Tube]
*DATA "04, " ;LPF
Coff[22h-3Ch] : #3;[1.0k - Thru]
*DATA
"05, " ;Output Level[00h-7Fh] : [0 -
127]
*DATA "20, "
;Edge[00h-7Fh] :
[mild - sharp]
*DATA "0B, 7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
Drive : ひずみ形の度合い
Edge : ひずみ形のカーブ
(sharp
は急に歪みだす) |
D |
;V
DISTORTION HARD/SOFT 値は V DIST
HARD のデフォルト値
「Vintage Tube やFuzz
をシミュレートしたDISTORTION(ハードタイプ)です。」
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 62,00" ;EFFECT TYPE (V
DIST HARD)
*DATA "30, 00,16"
;Overdrive[00h-64h] : [0% - 100%]
*DATA "32, 00,03"
;Device[00h-04h]
; [Transister,
Vintage Tube, Dist1, Dist2, Fuzz]
*DATA
"34, 00,02"
;Speaker[00h-05h]
;
[Flat, Stack, Combo, Twin, Radio, Megaphone]
*DATA "36, 00,06"
;Presence[00h-14h] : [0 -
20]
*DATA "38, 00,58" ;Output
Level[00h-64h] : [0% - 100%]
*DATA "42, 00,7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
Overdrive : ひずみ形の度合い
Device :
ひずみ形を変化させるデバイス選択
Speaker : シミュレートするスピーカー選択
Presence :
高域をコントロールする |
E |
;COMPRESSOR
「設定レベル以上の信号が入力されると出力を抑えます。
また、音にアタック感を与えることも出来ます。」
; INSERTION
*POOL "43,10,4C,
03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 53,00" ;EFFECT TYPE
(COMPRESSOR)
*DATA "02, 06"
;Attack[00h-13h]
: #8;[1 - 40ms]
*DATA "03, 02"
;Release[00h-0Fh] : #9;[10 -
680ms]
*DATA "04, 58" ;Threshold[4Fh-79h]
: [-48 - -6db] (x[db] = 127-y)
*DATA
"05, 04"
;Ratio[00h-07h] :#10;[0 -
20.0]
*DATA "06, 60" ;Output Level[00h-7Fh]
: [0 - 127] |
Attack : 効果がきき始めるまでの時間
Release :
効果から開放されるまでの時間
Threshold : 効果がきき始める入力レベル
Ratio :
コンプレッサの圧縮比 |
E |
;HARMONIC
ENHANCER
「入力信号に新たな倍音を付加し音をきわだたせるエフェクトです。」
; INSERTION
*POOL "43,10,4C,
03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 51,00" ;EFFECT TYPE
(HARMONIC ENHANCER)
*DATA "02, " ;HPF
Coff[1Ch-3Ah] : #3;[500Hz -
16.0kHz]
*DATA "03, "
;Drive[00h-7Fh] :
[0 - 127]
*DATA "04, " ;Mix
Level[00h-7Fh] : [0 -
127] |
Drive : エキサイター効果をかける度合い
Mix Level :
ドライ音にミックスするエフェクト音のレベル |
X |
;RING
MODULATOR
「金属的な音を加味するエフェクトです。」
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 71,00" ;EFFECT TYPE (RING
MODULATOR)
*DATA "02, " ;Carrier Freq Course[00h-7Fh]
:#17;[0.7 - 5.0kHz]
*DATA "03, " ;Carrier Freq
Fine[00h-7Fh] : [0 - 127]
*DATA
"04, " ;LFO
Wave[00h-01h]
: [Triangle, Sine]
*DATA "05, " ;LFO
Depth[00h-7Fh]
: [0 - 127]
*DATA "06, " ;LFO
Freq[00h-7Fh]
: #1;[0.0Hz - 39.7Hz]
*DATA "07, " ;HPF Coff
Freq[00h-34h] : #3;[Thru -
8.0kHz]
*DATA "08, " ;LPF Coff
Freq[22h-3Ch] : #3;[1.0kHz -
Thru]
*DATA "22, " ;EQ Low Freq[04h-28h] :
#3;[32Hz - 2.0kHz]
*DATA "23, " ;EQ Low
Gain[34h-4Ch] : [-12 - +12db]
*DATA
"24, " ;EQ High Freq[1Ch-3Ah] : #3;[500Hz -
16.0kHz]
*DATA "25, " ;EQ High
Gain[34h-4Ch] : [-12 -
+12db]
*DATA "0B, 7F" ;D/W
Balance[01h-7Fh] : [D63>W - D<W63] |
|
X |
;DIGITAL
SCRATCH
「SCRATCH
効果を付加するエフェクトです。」
;
INSERTION
*POOL "43,10,4C, 03,00" ;INS. EFFECT 1
*DATA "00, 76,00" ;EFFECT TYPE
(DIGITAL SCRATCH)
|
|
|
|
|
|